{"id":43249,"date":"2018-07-06T10:49:00","date_gmt":"2018-07-06T08:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cruyffalumni.org\/johancruyffinstitute-2026\/esports-en-busca-del-reconocimiento-de-la-industria-del-deporte-y-del-movimiento-olimpico\/"},"modified":"2018-07-06T10:51:52","modified_gmt":"2018-07-06T08:51:52","slug":"esports-en-busca-del-reconocimiento-de-la-industria-del-deporte-y-del-movimiento-olimpico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/audit-jci.cruyffalumni.org\/es\/the-magazine\/gestion-deportiva\/esports-en-busca-del-reconocimiento-de-la-industria-del-deporte-y-del-movimiento-olimpico\/","title":{"rendered":"Esports: en busca del reconocimiento de la industria del deporte y del movimiento ol\u00edmpico"},"content":{"rendered":"<h4>Xavier Cort\u00e9s, director de operaciones de Esportia, nos ayuda a entender el crecimiento de los esports: de conseguir el inter\u00e9s de la industria del deporte hasta llamar a la puerta del Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Internacional con una escenificaci\u00f3n impactante en la presentaci\u00f3n de Tokio\u20192020<\/h4>\n<p class=\"thevelop-dropcap\">La figura del primer ministro japon\u00e9s, Shinzo Abe, apareci\u00f3 como por arte de magia en el estadio de Maracan\u00e1, completamente a oscuras, el 22 de agosto de 2016, para poner el broche de oro a la ceremonia de clausura de los Juegos Ol\u00edmpicos de R\u00edo de Janeiro. S\u00f3lo un foco cenital iluminaba el centro del campo, mostrando la figura del pol\u00edtico ataviado con el disfraz de Super Mario Bross, para presentar al mundo la pr\u00f3xima edici\u00f3n de los Juegos Ol\u00edmpicos, en Tokio 2020. Fue un \u2018teaser\u2019 espectacular de lo que preparan en la capital japonesa, un derroche de tecnolog\u00eda y fantas\u00eda, una exhibici\u00f3n del manga y la cultura nipona, y un gui\u00f1o a los amantes de los videojuegos que sue\u00f1an con ver los <strong>esports<\/strong> incluidos, alg\u00fan d\u00eda, en el programa de unos Juegos Ol\u00edmpicos. Son ya cientos de millones de adictos repartidos por todo el mundo.<\/p>\n<div id=\"attachment_21869\" style=\"width: 1010px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-21869\" class=\"wp-image-21869 size-full\" src=\"https:\/\/audit-jci.cruyffalumni.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/primer-minister-mario-bros.jpg\" alt=\"eSports: en busca del reconocimiento de la industria del deporte y del movimiento ol\u00edmpico - Johan Cruyff Institute\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/audit-jci.cruyffalumni.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/primer-minister-mario-bros.jpg 1000w, https:\/\/audit-jci.cruyffalumni.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/primer-minister-mario-bros-300x169.jpg 300w, https:\/\/audit-jci.cruyffalumni.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/primer-minister-mario-bros-768x432.jpg 768w, https:\/\/audit-jci.cruyffalumni.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/primer-minister-mario-bros-640x360.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-21869\" class=\"wp-caption-text\">El primer ministro japon\u00e9s aparece en el centro de Maracan\u00e1 disfrazado de Super Mario Bross * Foto: 2016, The Associated Press.<\/p>\n<\/div>\n<p>En esa carrera hacia el reconocimiento de la industria del deporte sigue inmerso, cada d\u00eda con m\u00e1s fuerza, el sector de los videojuegos. Y el movimiento ol\u00edmpico est\u00e1 dispuesto a escuchar. El pr\u00f3ximo 21 de julio se celebrar\u00e1 en el Museo Ol\u00edmpico del COI en Lausanne, <a href=\"https:\/\/www.olympic.org\/news\/ioc-and-gaisf-to-host-esports-forum\">el primer F\u00f3rum de esports<\/a>, organizado por el Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Internacional y la Global Associacion of International Sports Federations, para explorar las posibilidades que tienen los videojuegos de ser una disciplina m\u00e1s de los Juegos Ol\u00edmpicos en un futuro no muy lejano.<\/p>\n<p>El evento reunir\u00e1 a directivos de empresas del sector, jugadores, patrocinadores y organizadores de eventos con el objetivo de contruir puentes entre los l\u00edderes ol\u00edmpicos y la industria de los esports. Kit McConnell, director de deportes del Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Internacional, es uno de los grandes impulsores del F\u00f3rum: \u201cEs una gran oportunidad tanto para el Movimiento Ol\u00edmpico como para los representantes del mundo de los deportes electr\u00f3nicos y los videojuegos de iniciar un debate, escuchar y aprender unos de otros, y contemplar posibles oportunidades de colaboraci\u00f3n. El COI y la GAISF est\u00e1n siguiendo de cerca el r\u00e1pido desarrollo de los deportes electr\u00f3nicos en todo el mundo, y esperamos tener un encuentro realmente interesante\u201d, ha declarado McConnell.<\/p>\n<p>Escuchar y aprender unos de otros. Esa es la clave. El fen\u00f3meno esports es una realidad a ojos de todo el mundo, una actividad que naci\u00f3 en los cibercaf\u00e9s de Estados Unidos y Corea y que, con la madurez de la era digital, est\u00e1 hoy en d\u00eda llenando recintos deportivos en todo el mundo. Seg\u00fan el \u00faltimo informe de la compa\u00f1\u00eda newzoo, presentado en junio 2018, <a href=\"#https:\/\/newzoo.com\/insights\/rankings\/top-100-countries-by-game-revenues\/\">China es el pa\u00eds que genera m\u00e1s ingresos en la industria de esports, con 39,945 millones de d\u00f3lares<\/a>. Y en ese pa\u00eds no van a dejar pasar la oportunidad de seguir llevando la delantera: los esports ser\u00e1n inclu\u00eddos en el programa oficial de los <a href=\"#https:\/\/www.bbc.com\/news\/technology-39629099\">Juegos Asi\u00e1ticos de 2022<\/a>, en Hangzhou, seg\u00fan ha anunciado el Consejo Ol\u00edmpico de Asia (OCA) con el fin de \u201creflejar el r\u00e1pido desarrollo y la popularidad que tiene esta nueva modalidad de participaci\u00f3n deportiva\u201d. El comit\u00e9 organizador de los Juegos Ol\u00edmpicos de Par\u00eds 2024 est\u00e1 tambi\u00e9n en serias conversaciones con el COI para introducirlos como deporte demostraci\u00f3n.<\/p>\n<blockquote class=\"sht-blockquote alignleft\"><p> El pr\u00f3ximo 21 de julio se celebrar\u00e1 en el Museo Ol\u00edmpico del COI en Lausanne, el primer F\u00f3rum de esports, organizado por el Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Internacional y la Global Associacion of International Sports Federations <\/p><\/blockquote>\n<p><a href=\"https:\/\/audit-jci.cruyffalumni.org\/es\/blog-es\/esports-deporte-o-negocio\/\">El deporte tradicional ve los esports cada vez con mejores ojos<\/a>, no s\u00f3lo porque es una manera clara y efectiva de acercarse al p\u00fablico m\u00e1s joven, sino porque a nivel profesional los ingresos que generan no paran de crecer. Grandes estrellas del deporte destinan parte de sus inversiones al negocio de los videojuegos y entidades deportivas crean sus propios equipos digitales para competir en la red.<\/p>\n<p>Johan Cruyff Institute tuvo la oportunidad de entrevistar al director de operaciones de <a href=\"https:\/\/esportia.eu\/\">Esportia<\/a>, una consultora que opera a nivel internacional y trabaja con entidades deportivas y empresas que buscan asesoramiento para entrar en la industria de los esports. Con Xavier Cort\u00e9s descubrimos un poco m\u00e1s este nuevo mundo.<\/p>\n<div class=\"responsive-video\"><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/793pWsudpxk?rel=0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen> width=&#8221;853&#8243; height=&#8221;480&#8243; frameborder=&#8221;0&#8243; allowfullscreen=&#8221;allowfullscreen&#8221;><\/iframe><\/div>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo catalogar\u00edas a los esports dentro de la industria deportiva: la \u00faltima moda, el \u00faltimo reto, el futuro de la industria?<\/strong><\/p>\n<p>\u00bfPor qu\u00e9 la industria del deporte se centra ahora en los esports? Es muy f\u00e1cil: todos los deportes actuales tienen un simulador, que es el videojuego que representa a su deporte rey, v\u00e9ase el f\u00fatbol, el baloncesto\u2026 Es f\u00e1cil entender esa atracci\u00f3n que puede haber porque cada vez hay m\u00e1s chicos jugando a un FIFA o a un NBA para simular a sus \u00eddolos. De aqu\u00ed viene la simpat\u00eda del deporte por esta vertiente de los esports y, no nos enga\u00f1emos, por un tema econ\u00f3mico, porque se ve que es un fen\u00f3meno de masas. Entras en youtube y ves el v\u00eddeo de un estadio lleno en una final; eso atrae mucho porque, al fin y al cabo, es una industria. Pero, sobre todo, para el mundo del deporte es conectar con la gente joven\u201d.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo una actividad que naci\u00f3 en los cibercaf\u00e9s ha llegado en tan poco tiempo a llenar estadios enteros de gente que va a ver c\u00f3mo unos j\u00f3venes juegan a un videojuego?<\/strong><\/p>\n<p>Las conexiones, internet ha mejorado, la conectividad ha mejorado, todo es mucho m\u00e1s multimedia; no ten\u00edamos smartphones, ni el youtube en el bolsillo, no hab\u00eda manera de acceder a este contenido en abierto y libre. Era m\u00e1s reducido, para un p\u00fablico especializado, para el que sab\u00eda buscar y encontrar este tipo de contenido. Y ahora cada vez m\u00e1s, tu desde tu casa puedes estar compitiendo, tienes mejor pantalla, mejor ordenador, lo tienes todo mucho m\u00e1s preparado, mucho m\u00e1s accesible, a unos precios mucho m\u00e1s variados, llega a m\u00e1s p\u00fablico.<\/p>\n<p><strong>\u00bfD\u00f3nde nacen los esports?<\/strong><\/p>\n<p>Yo te dir\u00eda en Estados Unidos y en Corea; los esports profesionales, como competici\u00f3n. En Corea fue la propia comunidad la que lo movi\u00f3. Starcraft es un jugo de Blizzard y la propia comunidad montaba sus campeonatos. Tambi\u00e9n hubo la \u00e9poca de Doom, hemos pasado por id Software, por mil compa\u00f1\u00edas que han tenido sus destellos dentro de los esports. Pero el que lo consolida, a parte de Starcraft, el que pone unas bases mucho m\u00e1s fuertes, es League of Legends, un juego gratuito, cualquier sistema operativo lo acepta. el <em>pc gaming<\/em> empieza a expandirse y empieza a sentar unas bases y unas normativas a nivel global para la competici\u00f3n.<\/p>\n<blockquote class=\"sht-blockquote alignleft\"><p> &#8220;En el deporte tradicional, el f\u00fatbol, por ejemplo, en Europa es el deporte rey, pero en Estados Unidos no lo es, en Asia tampoco. Los esports no tienen fronteras&#8221; &#8211; Xavier Cort\u00e9s (Esportia) <\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Se habla de que alcanzar\u00e1 los 2.400 millones de d\u00f3lares en volumen de negocio en dos a\u00f1os. \u00bfD\u00f3nde est\u00e1 el secreto?<\/strong><\/p>\n<p>Digamos que no tiene fronteras. En el deporte tradicional, el f\u00fatbol, por ejemplo, en Europa es el deporte rey, pero en Estados Unidos no lo es, en Asia tampoco. En los esports se generaliza, y habr\u00eda que hablar de sus modalidades: tenemos juegos de lucha (Street Figther, Tekken), de estrategia (League of Legends, Dota), juegos de velocidad que tambi\u00e9n pueden acabar entrando en el sector. Es un men\u00fa mucho m\u00e1s variado y para muchos m\u00e1s gustos.<\/p>\n<p><strong>Despu\u00e9s del boom de los esports, vendr\u00e1 una selecci\u00f3n natural. \u00bfQu\u00e9 empresas van a sobrevivir en el negocio?<\/strong><\/p>\n<p>Las empresas que sobrevivir\u00e1n son las que se dediquen a trabajar \u00edntegramente los esports para el espectador.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo es el consumidor de esports?<\/strong><\/p>\n<p>Exigente, muy exigente. En las retrasmisiones en Twitch, tenemos chats, hay comentarios, redes sociales, twitter, hay presi\u00f3n. Es muy medi\u00e1tico, pero tambi\u00e9n conlleva mucha presi\u00f3n porque est\u00e1s analizado constantemente; el p\u00fablico <em>gamer<\/em> somos un p\u00fablico horrible, super exigentes, lo queremos todo perfecto, somos muy meticulosos. Ahora est\u00e1 entrenando un p\u00fablico mucho m\u00e1s abierto con el <em>mobile gaming<\/em> y est\u00e1 genial porque baja un poco la intensidad, la demanda excesiva de perfeccionismo, que est\u00e1 muy bien, pero tambi\u00e9n lo est\u00e1 ese tono relajado. Todos tenemos un gamer al lado, y cuando ves eso, entiendes el potencial y por qu\u00e9 est\u00e1 donde est\u00e1, porque hay mucho p\u00fablico que consume esports o videojuegos.<\/p>\n<div id=\"attachment_21907\" style=\"width: 1210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-21907\" class=\"wp-image-21907 size-full\" src=\"https:\/\/audit-jci.cruyffalumni.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Jonathan-Wendel-1.jpg\" alt=\"eSports: en busca del reconocimiento de la industria del deporte y del movimiento ol\u00edmpico - Johan Cruyff Institute\" width=\"1200\" height=\"730\" srcset=\"https:\/\/audit-jci.cruyffalumni.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Jonathan-Wendel-1.jpg 1200w, https:\/\/audit-jci.cruyffalumni.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Jonathan-Wendel-1-300x183.jpg 300w, https:\/\/audit-jci.cruyffalumni.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Jonathan-Wendel-1-768x467.jpg 768w, https:\/\/audit-jci.cruyffalumni.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Jonathan-Wendel-1-1024x623.jpg 1024w, https:\/\/audit-jci.cruyffalumni.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Jonathan-Wendel-1-640x389.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-21907\" class=\"wp-caption-text\">Toby &#8220;Tobuscus&#8221; Turner y el coach Jonathan &#8216;Fatal1ty&#8217; Wendel, durante una demo en el set del programa &#8216;Legends of Gaming&#8217;<\/p>\n<\/div>\n<p><strong>Los deportistas trasmiten una serie de valores a sus fans que por todos son conocidos. Los mejores jugadores del mundo de esports se han convertido tambi\u00e9n en un fen\u00f3meno de masas y puede llegar a ganar millones de euros. \u00bfQu\u00e9 valores transmiten a sus adeptos?<\/strong><\/p>\n<p>Los esports son muy j\u00f3venes, es un beb\u00e9, aunque lleven a\u00f1os es un beb\u00e9 y hay que cuidarlo y ense\u00f1arle. Claro que hay <em>gamers<\/em>, como futbolistas o cualquier deportista que no est\u00e1 tan alineados con esos valores, pero nuestro mensaje es \u2018apliquemos en los esports los mismos valores que el deporte tradicional. Nosotros trabajamos en juegos de estrategia donde no es necesario un simulador de guerra, hablamos de la igualdad de g\u00e9nero desde el primer momento porque evidentemente los equipos tienen que ser mixtos, porque no hay contacto f\u00edsico, no hay ninguna excusa.<\/p>\n<p>Ahora se ha hecho en Brasil una liga para sordos, un minusv\u00e1lido puede estar en un equipo competitivo a alto nivel; es muy inclusivo, no hay distinci\u00f3n entre edades, aunque haya una edad para competir m\u00e1s buena que otra. Los esports son para todos. Cojamos lo bueno que hayamos aprendido del deporte, que ha funcionado y apliqu\u00e9moslo; es una de las tareas que estamos haciendo ahora, rodearnos de gente del mundo del deporte tradicional.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 les dices a esos padres que no quieren ver a su hijo 8 horas encerrado jugando a videojuegos?<\/strong><\/p>\n<p>Yo le doy la raz\u00f3n al padre. Yo tampoco quiero verle jugar 8 horas al d\u00eda, ni 6, no hace falta. Un jugador profesional de Clash Royale, con que juegue dos horas al d\u00eda es suficiente. Los excesos son malos en todo. Un jugador profesional tiene una disciplina, tiene que estudiar, tiene que tener un orden disciplinario para competir.<\/p>\n<p><strong>Es curioso, sin embargo, que estemos hablado de un nuevo sector con una gran inversi\u00f3n de dinero cuando su gran p\u00fablico es muy joven y de poder adquisitivo no demasiado elevado. \u00bfHay el miedo de que pueda llegar a ser un negocio vol\u00e1til?<\/strong><\/p>\n<p>No, ya no es tan joven, por eso ha crecido. Los esports est\u00e1n madurando. Este p\u00fablico, mi generaci\u00f3n, que no llegamos a los 40, ya tenemos vivienda, tenemos nuestra vida, un poder adquisitivo, hay poder econ\u00f3mico; un <em>pc gaming<\/em> de calidad son unos 3.000 euros, esto genera un gran negocio dentro de la propia industria de los esports. Ya no es el ni\u00f1o quien juega; el ni\u00f1o empieza, pero madura y va a seguir, que es lo que ha pasado; la primera generaci\u00f3n de los esports somos ahora padres, ya tenemos un status econ\u00f3mico, ya hay una inversi\u00f3n, ya no es vol\u00e1til, est\u00e1 asentado. Y lo que sorprende es ver que, si nosotros, que no tuvimos tanta sobredosis estamos as\u00ed, \u00bfqu\u00e9 vendr\u00e1 despu\u00e9s? Por eso es tan interesante.<\/p>\n<p><strong>Los esports son, hoy en d\u00eda, un monopolio de empresas de videojuegos y los patrocinios son, mayoritariamente, end\u00e9micos. \u00bfC\u00f3mo pueden atraer el inter\u00e9s de nuevas empresas para que el negocio siga consolid\u00e1ndose?<\/strong><\/p>\n<p>Se dice que hay una publicidad nicho, que es la propia tecnol\u00f3gica, pero ha cambiado much\u00edsimo. Es m\u00e1s, estos dos \u00faltimos a\u00f1os han entrado empresas como VISA, Audi, marcas muy conocidas en el sector.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 necesita una empresa o entidad deportiva que quiere tener su secci\u00f3n profesional de esports?<\/strong><\/p>\n<p>Primero necesitan mucha pedagog\u00eda, entender d\u00f3nde van a entrar. Cuando vas a una entidad deportiva, lo primero que te dicen es \u2018ponme el FIFA\u2019, como es f\u00fatbol y es lo mio\u2026 As\u00ed no entres en los esports, el p\u00fablico de FIFA ya lo tienes. La mayor\u00eda de las entidades deportivas lo que quieren es conectar con los Millennials, con el factor joven, as\u00ed que no lo hagas con tu propio producto en digital, hazlo con eso que gusta, algo que tal vez ha separado a esta generaci\u00f3n del deporte. Piensa c\u00f3mo sufragar el tener una secci\u00f3n profesional de esports. Si no va a ser profesional, no entres. Si la vas a hacer una vez te hayas asesorado, trabaja los patrocinios, trabaja los <em>viewers<\/em>, retransmisiones, sigue las pautas que seguir\u00edas en el f\u00fatbol. En verdad, el mundo del deporte est\u00e1 m\u00e1s preparado de lo que cree, s\u00f3lo tiene que entender el s\u00edmil.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 perfil de profesionales demanda la industria de los esports?<\/strong><\/p>\n<p>Sobre todo, gente del mundo del marketing digital, gente con mucha creatividad, hay que buscar nuevas formas, las <em>custom experiences<\/em>; necesitaremos nutricionistas que vengan del deporte, psic\u00f3logos deportivos\u2026<\/p>\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1les son los pasos a seguir para que estas comunidades tengan su reconocimiento?<\/strong><\/p>\n<p>Estamos muy en la l\u00ednea del COI, federaciones, instituciones, colaboramos con gobiernos internacionales. Porque creo que estamos muy cerca del reconocimiento. El COI ya lo ha reconocido como modalidad, en China ya se van a dar medallas, ya se est\u00e1 yendo mucho m\u00e1s all\u00e1. F\u00edjate que cuando se presentan los Juegos Ol\u00edmpicos en Tokio, los presenta Mario Bross; todo te lo est\u00e1 diciendo, todo acaba siendo digital. Las finales de esports acaban siendo tan espectaculares como una final de Champions League o una Super Bowl. El reconocimiento llegar\u00e1, tiene que llegar porque es el reconocimiento a estos chicos profesionales, que compiten, que le dedican sus horas, que tienen su formaci\u00f3n, son muy inteligentes.<\/p>\n<div class='programa-destacado-post'>\n<h3 class=\"especiality-mini-title\">M\u00c1STER EN <\/h3>\n<h2 class=\"programa-maxi-title\">Gesti\u00f3n Deportiva Semipresencial<\/h2>\n<div class=\"thevelop-posts\">\n<article>\n<p>El objetivo principal del M\u00e1ster en Gesti\u00f3n Deportiva es acompa\u00f1arte en tu desarrollo como profesional integral de la gesti\u00f3n deportiva y capacitarte en la utilizaci\u00f3n de los instrumentos de gesti\u00f3n para reconocer oportunidades de negocio, establecer estrategias, anticiparte a los cambios, optimizar recursos y analizar la informaci\u00f3n con criterio.<\/p>\n<p><a class=\"button-in-post\" title=\"M\u00c1STER EN  Gesti\u00f3n Deportiva Semipresencial\" href=\"https:\/\/audit-jci.cruyffalumni.org\/es\/programa\/master-gestion-deportiva-semipresencial\/\" rel=\"bookmark\"><i class=\"fa fa-angle-double-right\" aria-hidden=\"true\"><\/i>Inscripciones abiertas<\/a><\/article>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"clearboth\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xavier Cort\u00e9s, director de operaciones de Esportia, nos ayuda a entender el crecimiento de los esports: de conseguir el inter\u00e9s de la industria del deporte hasta llamar a la puerta [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":45133,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[353,359],"tags":[],"editorial_type":[],"class_list":["post-43249","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gestion-deportiva","category-blog-es"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/audit-jci.cruyffalumni.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43249","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/audit-jci.cruyffalumni.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/audit-jci.cruyffalumni.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/audit-jci.cruyffalumni.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/audit-jci.cruyffalumni.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=43249"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/audit-jci.cruyffalumni.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43249\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/audit-jci.cruyffalumni.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/45133"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/audit-jci.cruyffalumni.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=43249"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/audit-jci.cruyffalumni.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=43249"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/audit-jci.cruyffalumni.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=43249"},{"taxonomy":"editorial_type","embeddable":true,"href":"https:\/\/audit-jci.cruyffalumni.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/editorial_type?post=43249"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}